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战意沉浸式的体验品质不输单机糯米团

发布时间:2022-09-30 07:09:57

《战意》:沉浸式的体验 品质不输单机_

沉浸式的体验,《战意》品质不输许多单机!

12月18日,网易游戏热爱者年度盛典在上海世博创意秀场举办,现场再次曝光了全新自研武侠新游戏《战意》。《战意》的相关负责人网易高级营销总监向浪接受了专访。

小众题材不代表小众市场

初见《战意》,以为又是一款不服输的骑马与砍杀作品。再看《战意》,有点《真三国无双》的味道。《战意》跟骑砍完全不同。营销总监向浪这样说道,《战意》反倒和无双有些相似,但是数值更拟真,无法割草,而且你可以操控兵种,武将本身的数值无法左右战场,需要你对兵种的阵型操控和战略布局。

但是《战意》始终无法摆脱一个问题,冷兵器战争网游这一块是一个小众的题材,在它之前的几款网游活的都不太好。不过向浪是这样解读的:我们认为题材不能决定一款游戏的市场,内容才能决定。《战意》拥有一流的团队,制作人王希来自于《Halo》团队。这样的内容会让《战意》不会面临小众市场的尴尬。这也是网易在三年前立项做《战意》的原因之一。而另一个原因是有这么一帮喜欢冷兵器战争的人想要做。听起来很任性,但是似乎我接触过的几个冷兵器战争网游的团队(《虎豹骑》、《刀锋铁骑》)都有相同的理由。

明年上半年首次封测,考虑主机平台

你也看到了,《战意》的品质不输于主机平台的一些游戏。所以我们有考虑过这方面。向浪跟多玩记者说道。实际上,网易在《战意》的策略上不仅仅盯上了主机平台,甚至在VR上也有考虑。不是所有类型都适合虚拟技术,但是《战意》绝对契合。

之前,多玩记者在项目组那里已经探听到《战意》目前还在研发之中,相对研发进度不错,这也表示《战意》很快就能与玩家见面。我们在年后有一次精英玩家的测试,随后会进行第一次对外首次封测。向浪表示正式首测会在明年上半年。

有许多海外代理商已经来洽谈代理权

在G-star上的甫一亮相,《战意》吸引了许多青睐的目光。向浪也表示:目前已经有很多家海外的代理商向网易投来了橄榄枝,想要代理《战意》。这是一件好事,是对于《战意》这款冷兵器战争游戏的品质认可,但是向浪并不觉得这是一个合适的时机。

《战意》现在的内容并不完善,大家玩到的依旧是一个先行版的Demo。我们更倾向于在中国市场将PC端完善之后再去推广海外市场。向浪如此说道。

泛娱乐是个趋势,《战意》会着手同人推广

作为《网易》自研的一个产品,《战意》也会作为泛娱乐计划的一员。向浪表示:《战意》会在同人方面有计划,比如小说、动漫。不过这些都是较为轻度的拓展,而《战意》是否会有重度的泛娱乐计划?向浪表示否认。

《战意》现在还不是去考虑影视、手游的时机。目前应该做的是对《战意》PC版本品质的打磨。向浪认为《战意》目前阶段仍会专注于对于PC版本的研发。

15到20分钟一局,沉浸式的体验

相比较来说,一场战役往往会带来较长的时间。而在多玩记者的了解中,《战意》往往一场游戏会在15到20分钟内结束。总体来说,《战意》的体验偏重度,如何让游戏稍微轻松下?可以控制游戏的时间。

向浪表示,《战意》是超真实3D战争网游,整体场景写实感强,很有代入感,拥有沉浸式体验。游戏中的武将可以参与到战场的每一个部分中去。同时,《战意》并不仅仅是一款策略战争游戏,还拥有RPG的元素。

《战意》制作人王希从《Halo》团队回国后,很多公司给他提供了很多机会选择,包括现在如日中天一分钟就可以腰缠万贯的手游产品。但是他选择了自己来做这样的一个游戏。这样的游戏甚至不输单机游戏的体验。这是向浪的评价。

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